Уведомления
Очистить все
Python
3
Записи
1
Пользователи
0
Reactions
4,649
Просмотры
Создатель темы 09/05/2023 9:39 дп
Игра создана на библиотеке Pygame.
Как установить Pygame можете посмотреть ЗДЕСЬ.
Управление в игре: Перемещение (Клавиши: Влево, Вправо, Вверх, Вниз) Стрелять (Левая кнопка мыши).
Так выглядит сама игра:
Создатель темы 09/05/2023 9:41 дп
Программный код игры на Python:
import pygame
import random
pygame.init()
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 60
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Jungle Shooter")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)
self.speed = 5
def update(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(0, HEIGHT - self.rect.height)
self.speed = 3
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.right > WIDTH:
self.speed = -self.speed
if self.rect.left < 0:
self.speed = -self.speed
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((10, 10))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
def create_enemies(num_enemies):
for i in range(num_enemies):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
create_enemies(10)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
keys = pygame.key.get_pressed()
player.update(keys)
enemies.update()
bullets.update()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
create_enemies(1)
screen.fill((0, 0, 255))
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()