По последним данным, опубликованным Конференцией разработчиков игр (GDC), все больше разработчиков игр работают над лутбоксом, но выражают осторожность по поводу их использования.
Компания выпустила свой последний отчет о состоянии игровой индустрии, посвященный пятидневной феерии в Сан-Франциско в марте, в которой приняли участие почти 4000 разработчиков игр. В то время как почти половина (49%) опрошенных заявили, что они собираются использовать модель оплаты за загрузку для своей следующей игры, а 39% выбрали бесплатную загрузку, один из 10 (11%) сказал, что их игра будет включать «Ящики оплаченных предметов».
Ящики с оплаченным товаром — или ящики с добычей для остальных — вызывали волнение в последние месяцы из-за потенциального законодательства относительно их денежного статуса. Как сообщалось в этой публикации в ноябре , Комиссия Виктории по регулированию азартных игр и спиртных напитков, отвечая на вопрос пользователя в Reddit, подтвердила, что по своему определению коробки с добычей представляют собой азартные игры.
В результате разногласий, опрос попросил респондентов уточнить, когда следует использовать микротранзакции в играх. Мнения варьировались: от того, кто утверждал, что «микротранзакции должны быть частью стратегии [разработчика] в играх ААА» »до другого, в котором говорилось, что существует« большая культурная разница »между восточными и западными взглядами, и что« их нужно использовать в способ, который не превращает игру в выигрыш ».
Другой респондент был намного грубее. «Это приемлемо только тогда, когда это косметические предметы тщеславия», — написали они. «Когда он в значительной степени контролирует исход игры при игре против других, это проблема».
В отчете также была оценена популярность различных платформ, доступных разработчикам игр. ПК и мобильные телефоны остаются самыми популярными, хотя в данных отмечается незначительное снижение уровня развития мобильных устройств. Половина опрошенных сказали, что их последняя игра была выпущена на ПК, по сравнению с 45% в 2017 году, тогда как чуть менее трети (32%) сказали, что мобильные, по сравнению с 35% в прошлом году. PS4 / Pro получил четверть (23%) ответов по сравнению с Xbox One / X с 19%.
Когда дело дошло до виртуальной реальности (VR), стало больше разработчиков, которые впервые в истории опроса считают, что VR и AR не были долгосрочным, устойчивым бизнесом. Однако 71% респондентов все еще верят в VR, а 19% респондентов заявили, что их текущая игра будет выпущена на гарнитурах VR.